Summary
Tué lors d’une bataille, sans gloire ni honneur en son nom, Yuseong Dan a reçut une opportunité unique, celle de pouvoir devenir plus fort avec une étrange quête et un système de niveau. Mais à chaque quête, il n’a pas d’autre choix que de se battre, mais ça devient de plus en plus dur. Peut-il monter de niveau au point d’effacer sa misérable ancienne vie et enfin devenir le héro qu’il a toujours rêvé d’être ?
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Horreur et damnation J’ai fini sans m’en rendre compte ET Y A PAS DE SUITE #125
J’ai lu jusqu’au chapitre 256 pour le moment.
Cette oeuvre a plusieurs phases, qui ne correspondent pas vraiment aux arcs ni aux saisons. En gros la phase 1 est celle de l’adaptation du héros à sa nouvelle vie, ça prend des dizaines de chapitres. C’est ce que je cherchais dans cette oeuvre, il apprend vite, développe ses propres techniques, croise pas mal de monde, ça bouge, ça pulse, ça rigole, ça bagarre, bon délire.
La phase 2 est celle de son développement, c’est sympa, roman d’apprentissage classique pour dominer ses pouvoirs et devenir fort. Mais rapidement on est bloqué dans son évolution et ça stagne. De nombreux passages de bla bla sur 1-2 chapitres entiers, pour dire qu’on va faire un truc, au lieu de le faire, assez pénible à lire, ça ralentit le flow de l’histoire, perso j’ai eu du mal à passer à travers.
La phase 3 est celle des 40-50 derniers chapitres, je n’en dit pas plus pour ne pas spoiler. C’est intéressant car on développe de nouveaux aspects de narration, mais c’est essentiellement parce que les autres aspects sont asséchés (trop utilisés, pu rien à en tirer). Donc c’est un peu décevant. La fin de la phase 2 est longue à lire, chiante pour être honnête. La phase 3 apporte des nouveautés pour la lecture même si on tombe sur des incohérences, des manipulations un peu enfantines qui n’auraient pas dû fonctionner, c’est un poil frustrant en plus du reste.
L’histoire en elle-même n’est pas très novatrice, une régression après une mort pourrie, la revanche, l’envie de tout changer, nouveau départ… mais le délire des 4 ou 6 armes est à la limite du ridicule je trouve. Le concept du player-like (leveling, système, mission) est très sympa, clairement pompé sur murim login et autres, mais au moins ça change un peu (toujours difficile de quantifier les puissances dans les oeuvres murim, y’a des noms un peu aériens pour +/- donner 3 ou 4 étapes de développement, mais très vague. Ici on voit les stats, c’est précis, détaillé, donc ça amène de grandes possibilités dans la lecture des scènes. Mais ça tourne assez vite en rond à mon sens, l’auteur a mal exploité la chose, se perd dans le relationnel, se perd dans des estimations de niveaux alors qu’il a mis en place un système fiable, ou bien il rend le système inopérant pour créer un suspens, mais on finit très vite par comprendre où il veut en venir du coup.
Ce n’est pas une perte de temps, lisez-le, mais n’attendez pas à l’histoire du siècle, il rentre difficilement dans mon top 60 sur 90.
Masterclass mais il y a pas de suite ?
je confirme
Masterclass